Lo scenario e l'apertura del gioco sono quelli classici della tipologia "fuga da una stanza". Ti svegli senza ricordare nulla e senza riconoscere il posto in cui ti trovi e devi escogitare un modo per uscirne, cercando gli oggetti che ti serviranno per la fuga. Gli oggetti possono essere usati cliccando direttamente su di essi oppure trascinandoli su altri oggetti. L'inventario è quella specie di semaforo in alto a sinistra, con due luci che si accendono al passaggio del MOUSE: la verde apre lo apre e la rossa lo chiude.